A New Book In Progress

Essential Concepts for Graphics Development

그래픽스 개발의 필수 개념


제 1권 - Mathematics Part I

기초 수학 (Basic Mathematics)

확률 (Probability)

통계 (Statistics)

선형대수 (Linear Algebra)

벡터 미적분학 (Vector Calculus)


제 2권 - Mathematics Part II

수치해석 (Numerical Analysis)

최적화 (Optimization)

칼만 필터 (Kalman Filter)

푸리에 해석 (Fourier Analysis)

조화함수 (Harmonic Function)

정보이론 (Information Theory)

위상수학 (Topology)


제 3권 - Computer Graphics

디지털 이미지 처리 (Digital Image Processing)

컴퓨터 비전 (Computer Vision)

컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)

렌더링 (Rendering)

3차원 복원 (3D Reconstruction)


제 4권 - Computer Animation

애니메이션 (Animation)

표면 변형 (Surface Deformation)

동역학 (Dynamics)

연속체 역학 (Continuum Mechanics)

물리 기반 애니메이션 (Physically Based Animation)


제 5권 - Deep Learning


제 6권 - Development

Algorithm

Data Structure

Programming